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Falcomが出した名作“空の軌跡”PSP版を縛りプレイしてみます。
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3月17日 『SC開始―鬼畜先輩と鬼畜猟兵』

前回FCをクリアしました。

つまり――よっきゅんが「さよなら、エステル」と言って去っていってしまうのです。


Σ(゜◇゜)

俺の主力アタッカー!かむばーーーーーっく!!!


・・・(´・ω・`)・・・

・・・まぁ6章を待ちましょう。エグエグ。


待ってろよヨシュア!



 


ということでFCの感動と涙に浸りながらSCを始めます。
 
 
 
零章はエステルアネラスのメンバー。
 
 
ってことで!何でかいきなり今現在3週目のSCの考察し始めます。
 
アネラス風花陣(STR+30%、DEF-30%)の使いどころが決め手。
剣技・八葉滅殺も連発でSクラフトより強い印象が。
Sクラは光波斬(小円)。中途半端な大きさな上に中途半端な威力。
しかし靴は履けないので八葉もなかなか決まらず。どっちつかず。。
 
ただし、2週目のアイテム等は引き継いでいるので、パワーオーブ(STR+50 SPD+5 MOV+3)というチートアイテムは2個も存在。
また、タイガーハート(STR+50 DEF+50 ATS-50 ADF-50 封技無効化)も二個存在。
これを有効に使うか、はたまた闘魂装備に悩むか。
 
ちなみに序盤の武器は威力120程度。これらのアクセで補えば雑魚戦もそれなりにいけます。むしろないと泣けてきます。
 
 
 
vsクルツ(3750)
 
・通常攻撃でノックバック
  →歩けないおにゃのこ達は歩くことでターンを消費(泣
 
・方術・鋼連発
  →DEFうp。ダメージ通らないよ!お馬鹿!た、ただでさえ通らないのに!
 
・HPが3分の1~4分の1を切ると方術・白波使用。
  →HP500回復。ちなみに掛け声桜花で700強。
  →時には二回連続使用、1000回復しやがるクルツ先輩。
 
・タイガー装備でようやく50ダメ。
  →装備なしで0という悲惨さ。
 
 
~戦闘を始める前に~
隊列はあまり遠いと夢幻が飛んでくるんで……。
前の端っこが良いかな……。
ど真ん中にいると見事ノックバックの餌食\(^0^)/
壁を支えにしないとあっという間に飛んでいきます。
アクセは二人とも闘魂ハチマキ/ベルトでおk。
 
 
 
~戦闘開始~
Sクラ主体の戦いをかまさないといけないですね。SC最初からw
 
 
実はこれ、かなり苦戦する試合。
上記にあるようにクルツの回復技すこぶるうざったいのである!
 
終盤は二人で押し切りたいっ――ところなんだけど。
なかなかこの押切りが難しく、こちらが丁寧にCP溜めて準備してるっていうのに、
 
あの鬼教官は回復を始めるっ!
 
しかも鋼(DEFうp)もするっ!
鋼が掛かってる時はどうしてもダメージが通らないのでね(苦笑
 
 
DEFうpが切れたら……、一気に叩く――っ!
 
 
とかなんとか書いてありますが最初から鬼畜ゲーでした、鬼教官。
 
 
 
 
 
vs猟兵(4058)
   (※武器は大剣)
 
・攻撃力が異常
  →常に回復を必須とします。
    ヒット&アウェイならぬヒット&ヒール。
 
・チャージは気絶付加
  →一人気絶ると、立て直すのがいかんせん面倒よ!
 
 
~戦闘を始める前に~
隊列は端の前か後ろか悩むところ。
相手は近距離派なんで離れようかと思うところですが……。
 
もちろん離れます><
 
 
 
~戦闘開始~
とにかく攻撃されたら回復!
チャージされたら回復!!
煙幕されたらSクラ!
 
 
で、鬼教官と比べたら断然ですね。
一人が回復、一人が攻撃。
 
それだけ!
 
判ってるでしょうけど、もちろん単体Sクラの強いエステルが攻撃!
 
 
 
 
vs女猟兵(3455)
    (※武器は導力銃)
 
・ぶっちゃけ近づけません。
  →猟兵のターンになるたびに逃げます。距離を置いて銃・煙幕攻撃をしてきます。
 
・手榴弾で1100程度。通常攻撃は800程度。範囲の散弾はそんなに使わないイメージで600程度。
  →ハーブサンドの回復量が700、ティアの薬が800。ティアラの薬が2000。
 
・案外硬い
  →掛け声CP200光波斬で300。掛け声桜花で900。CP200で1100。
 
・そして案外早い
  →二回行動したりエステル・アネラスの間に割り込んできたり。
 
 
~戦闘を始める前に~
相手の武器は銃。
コレはもう近付いても離れても変わらないy……ゲフゲフ
 
とりあえずエステルとアネラスは離れさせないことが大事ですね。
散弾もそんなに頻度高くないし強くもない。単体攻撃が多いので。
 
 
~戦闘開始~
 
~~~作戦その①囲んでみる~~~
 
……囲む前にしてやられます。
 
 
~~~作戦その②Sクラ連発~~~
 
……長期戦になり、守備に回りまくり。Sクラ打つと行動が遅くなるため、危険倍増。
 
 
~~~作戦その③捻糸棍連発~~~
 
ということで基本の攻撃はエステルの捻糸棍
タイガー掛け声捻糸棍で340程度。
アネラスはハチマキ/ベルト装備で隙があれば風花陣(Sクラ)を打ちたい。
が、実質回復が間に合わないため、終盤の畳み掛けのみ使用するしかない。
 
捻糸棍捻糸棍捻糸棍捻糸棍捻糸棍捻糸棍捻糸棍捻糸k(ry
 
北斗の拳並みに炸裂しちゃったヨ。
 
最後にアネラスの風花陣から光破斬っ――!
 
 
アネラスしゃん「せいっ!」
 
 
 
 
vs猟兵(8330)
   (武器は槍)
 
・通常攻撃ノックバック
  →すぐ後ろに壁がないと長距離飛ばされ、復帰に凄く時間が掛かる。
 
・遠くにいすぎると「敵との間合いが遠すぎるぞ!」
  →夢幻ハメ\(^0^)/近寄ってもくれません。ずっと夢幻永遠夢幻。しかも即死付き。
    あれっすね、シャドウスピア(即死20%付加)と同じです。
 
・HPが2000位でスクワーツウィルド(1000回復)
  →アネラスの掛け声八葉で400行かないくらい……。一番の問題。
 
・通常攻撃700強。STRうp後は通常攻撃で1100。
  →しかもSTRうpの時はSPDもうpの時でもある。
 
 
~戦闘を始める前に~
これまた配置にすっごく悩みますね。
かと言いながら、一番後ろに配置すると夢幻ハメ。
更に真ん中に配置すると通常攻撃ノックバック→夢幻ハメの罠。
相変わらず前の左端かなと。もちろん右でも良いですよw
そしてアクセはベルト/ハチマキで。
 
 
~戦闘開始~
最初のクルツの行動は歩きが多いですね。
とりあえずエステルとアネラスを壁の方向に移動。
ノックバックから移動の時間が非常に無駄なので、その防止。敵との間合いgryの防止にもなりますね。
 
攻撃したい時を堪えて移動のみのターンも多々あり。
死ぬことを考えたら移動で済むだけならそっちの方がましでしょ?
 
回復はまめに。例の如く、エステルが攻撃、アネラスが回復が良い。
余裕があれば、アネラスは八葉。
流石に風花陣はする暇がないと思います。掛け声で代用。
 
 
・・・
 
・・・・・・
 
 
・・・・・・・・・
 
 
 
とまぁ、立ち位置さえ考えれば順調そうに思えるのですが……、、、、
 
 
スクワーツウィルド!!(※HP1000回復)
 
 
(;゜□゜)ちょちょいちょいちょい!!!
 
おまwwwどんだけ回復するんだよwwwwwwww
 
くそう、この鬼きょうk……いやいや、猟兵め……!
 
これもvsクルツと同じく一気にしとめるしかありませんね。
とか言いながら、使うタイミングが早い上に回復量が多い
 

 


使われないのを祈るべきかな。。
 


……きっと今一番大事なこと言ったよ。

悲しいぜ、先輩。

ペンギン思い出しますよ、先輩(参照→http://kisekishibari.gjpw.net/Entry/13/)

とにかく回復の鬼ですね、先輩。
 
 
……予想以上に高い壁でした、先輩。
……ごちそうさまでした、先輩。

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プロフィール
HN:
チイか
年齢:
32
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性別:
女性
誕生日:
1994/02/28
職業:
学生
趣味:
ゲーム/PC/読書/落書き/文章を書く/音楽を聴く
自己紹介:
空の軌跡三周目プレイ中。
一周目は普通に何も攻略見ずに。
二周目はナイトメアで完全攻略しつつ。
三周目は縛ります。
ちなみに大好きなキャラは
①ヨシュア②ビエ③アガ夫④ネギ
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